Street Fighter V conserva el estilo de juego de pelea con desplazamiento lateral de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el medidor de EX introducido en Street Fighter III, que aumenta a medida que el jugador conecta sus ataques al oponente y se puede utilizar ya sea para aumentar el poder de sus ataques especiales o realizar super combos conocidos como CriticalArts, aunque en esta entrega se han suprimido los FocusAttacks del juego anterior. El juego sin embargo presenta el "V-Gauge", que aumenta a medida que el jugador recibe ataques de su rival y añade tres nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, y V-Triggers. V-Skills son ataques especiales únicos para cada luchador; por ejemplo, Ryu puede parar un ataque mientras que M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales aumenta el "V-Gauge" cuando se realiza con éxito. V-Reversals permiten a los jugadores utilizar una sección de la "V-Gauge" para llevar a cabo un contragolpe mientras se es atacado. Por último, V-Triggers usa todo el "V-Gauge" para permitir al jugador realizar una habilidad única, como por ejemplo aumentar el daño de los hadoukens de Ryu o adhiere más golpes a los ataques de Chun-Li. Además, el medidor de aturdimiento, que ha estado presente desde Street Fighter III, se hace visible bajo las barras de salud en este juego. El medidor de aturdimiento aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si se llena, imposibilitándolo de realizar algún movimiento durante algo de tiempo; por lo tanto, se anima a los jugadores a jugar a la ofensiva cuando el medidor rival está cerca de llenarse. El juego también cuenta con un espacio interactivo, mostrando animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena.20​21​

PS4 STREET FIGHTER V

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